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Bienvenidos a nuestro web site aqui podran conseguir claves de club penguin

Espero que les guste nuestro blog y que voten por nosotros

Aviso a los visitantes

nosotros podemos hacer socios de club penguin ocupamos su correo electronico y le mandaremos uno.hay chat en mi corro electronico para mandar claves.

SOLO POR CORREO ELECTRONICO HAGO SOCIOS

alejo1103@hotmail.com

tommyfj24@hotmail.com

si tienen pinguis nos dan el nombre y clave por el correo

 

https://www.clubpenguin.com/es/ es el sitio de club penguin en latino

 

 

nombres de pinguino

nombre:gato1103      clave:gato110397

nombre:educhino       clave:dinosaurio

nombre:chepe1729     clave:maria

nombre:nana886        clave:nana886

nombre:carnivoro       clave:dientes

nombre:velocyraptor  clave:kevin123

¡Ha llegado la operación #14 a Club Penguin! En esta hablan sobre algo diferente a las demás operaciones…                                                                 no tendremos que buscar un artículo, más bien un lugar donde instalarlo.                                                                                                               Parece que no es Herbert el que está ocasionando todos los disturbios de la isla.                                                                                                       Para comenzar, haz click en tu teléfono espía en el que está parpadeando una luz roja:

En la OC, haz click en la pantalla de operaciones. G te dirá que hacer:

Esta vez tendremos que instalar un dispositivo en alta mar, para encontrar al que está ocasionando los disturbios de la isla.

 Es muy simple. Haz click en el iceberg dentro de tu mapa o llega a él a través de tu teléfono espía.

Ya que estés ahí, camina hacia la punta para que tu teléfono espía lo detecte:

Ya que tu teléfono espía lo haya detectado, haz click en él para cumplir con el desafío de la operación:

El desafio de esta operación es igual al de las operaciones 2, 4, 7, 10 y 12. Tienes que guiar la microbateria hasta los chips, esquivando las trampas por el laberinto. Aquí hay algunos tips que te pueden hacerte más facil el desafio:

  • Vuelve a pasar por el lugar donde empezaste para recargar tu microbateria, que se descarga cada vez que activas un chip.
  • Las trampas apuntan para varios lugares. Si quieres pasar por un lugar donde hay una trampa, solo espera, y su rayo cambiará de lugar.
  • Hay varios caminos en el juego. Si quieres llegar a un lugar, revisa todo antes de empezar a andar.

Ya que hayas terminado el desafío, obtendrás una medalla por tu esfuerzo. Esta te servirá para conseguir estampillas, y si eres socio, comprar artículos en la sección de tu teléfono espía “Equipamiento de la Élite”:

Al fin sabemos que el que está haciendo todo el desorden de la isla (los mensajes de G, cada semana), y no es Herbert. ¿Será algún pingüino? ¡Más información pronto!

imagenes de club penguin

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